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Toxina (hechizo de veneno)

Toxina es un hechizo de estado: la víctima no recibe daño de impacto, queda envenenada y pierde vida lentamente cada medio segundo durante 10 segundos, hasta que se cure o muera. Su valor es el daño sostenido en el tiempo, no el golpe único.

Requisitos para lanzarlo

Skill mínimo de magia20 (≈ nivel 7)
Maná requerido24
ObjetivoOtro jugador o criatura
Palabras mágicasSERP XON IN

Cualquier clase con magia puede lanzarlo si llega al skill 20. Los magos lo aprovechan más porque tienen más maná, pero clérigos, druidas, bardos, asesinos y paladines también pueden lanzarlo.

Dónde conseguirlo

Drop de Serpiente con baja probabilidad. También se compra a algunos vendedores de hechizos. Usá el pergamino desde el inventario para aprenderlo.

Cómo lanzarlo

  1. Tené al menos 24 de maná.
  2. Seleccioná Toxina de tu lista de hechizos.
  3. Hacé click sobre el objetivo (jugador o criatura).
  4. Se descuenta el maná y se aplica el efecto.
Debes desactivar el seguro para poder atacar a ciudadanos (S). ¡Te convertiras en un criminal!

Con seguro activado (tecla S), el lanzamiento sobre un ciudadano no se completa y aparece ese mensaje. Con seguro desactivado, envenenar a un ciudadano te convierte automáticamente en criminal.

Cómo funciona el daño

VíctimaFrecuenciaDaño por golpe de veneno
Jugadorcada medio segundo~1% de la vida total
Criaturacada medio segundo~0,5% de la vida total
CualquieraDuración10 segundos o hasta cura/muerte

El daño es proporcional a la vida total de la víctima: un tanque pierde más en cantidad bruta pero el porcentaje es similar al de un personaje débil. Cada golpe, si sos vos el envenenado, recibís un mensaje verde: «Estás envenenado y has perdido N puntos de vida.» Además, mientras dura el efecto, arriba del personaje o criatura aparece un cartel flotante violeta «envenenado» cada vez que recibe daño — visible para vos y para cualquier jugador cercano.

Cuánta vida se pierde (en 10 segundos)

  • Personaje débil (vida ~100): hasta 20 puntos (~20%).
  • Personaje intermedio (vida ~500): entre 20 y 100 puntos (4-20%).
  • Personaje fuerte (vida ~1000): entre 20 y 200 puntos (2-20%).
  • Serpiente (vida ~22): puede morir si la suerte ayuda.
  • Goblin (vida ~110): pierde hasta 20 puntos, no muere sólo por veneno.
  • Criatura grande (vida ~2000): pierde entre 20 y 200 puntos, lejos de matar.

Como el efecto dura sólo 10 segundos, raramente alcanza para matar por sí solo. Pensalo como un complemento al daño directo, no como arma para terminar la pelea.

Duración y re-lanzamiento

  • El envenenamiento dura exactamente 10 segundos.
  • Al cumplirse el tiempo el estado se va solo.
  • Si morís antes, también se va al revivir.
  • Si te deslogueás envenenado, al volver seguís envenenado con el tiempo restante.
  • Si te vuelven a envenenar mientras ya estás envenenado, la duración se reinicia a 10 segundos completos pero el próximo golpe de daño llega cuando ya tocaba (no se acelera).

Cómo curarse

MétodoDetalle
Antídoto MágicoHechizo (skill 10, 12 maná, NIHIL VED). Lo podés lanzar sobre vos o un aliado.
Poción VioletaCompra a vendedores de pociones. Doble click para usar. Si no estás envenenado igual se consume.
MorirAl revivir el veneno se va. Recurso desesperado.
Tip: El veneno persiste aunque entres a zona segura o cambies de mapa. Sólo cura, muerte o esperar los 10 segundos lo cortan. Si te desconectás envenenado, al volver a entrar arrancás justo donde quedaste (con el tiempo que te restaba).

Inmunidades

  • Vos mismo (no podés envenenarte).
  • Game Masters.
  • Jugadores muertos.
  • Dragones y criaturas similares.
  • Criaturas no atacables (banqueros, sacerdotes, entrenadores, comerciantes, nobles, timberos, sacerdote newbie).

Cuándo usarlo

  • PvP ofensivo: presión sostenida sobre el oponente mientras pegás melee o hechizos directos.
  • PvP contra fugitivos: sigue dañando aunque dejes de perseguir.
  • PvP defensivo: obligás al atacante a gastar maná en Antídoto o una poción violeta.
  • PvE para kitear: envenenás, retrocedés, dejás que el veneno desgaste criaturas duras (lobos, ogros).
  • PvE multi-pull: envenenás a varias criaturas y mientras peleás con una, las demás se desgastan en paralelo.
Tip: En PvE, Toxina es preparación — no remate. Si una criatura muere por el daño del veneno sin que vos le hayas dado el golpe final, no recibís experiencia. La experiencia se gana con el daño directo (melee o hechizos ofensivos), no con el veneno. Lo ideal: envenenar al inicio y rematar con melee/dardo.

En PvP funciona al revés: si tu Toxina termina matando a otro jugador, el envenenador recibe la experiencia, oro y conteo de muerte. Si estás desconectado al momento de la muerte, la muerte no se acredita a nadie.

Tips

  1. Activá el envenenamiento temprano: el primer golpe cae a medio segundo del lanzamiento.
  2. Si vas a zona PK, llevá pociones violetas. Cuestan poco y te ahorran lanzar Antídoto.
  3. Si te envenenan, decidí rápido: Antídoto (skill ≥ 10), poción violeta, o aguantar los 10 segundos (entre 2% y 20% de tu vida total dependiendo de cuánta tengas y de la suerte).
  4. No lances Toxina sobre clérigos: tienen Antídoto en su rotación y se curan rápido.
  5. Combinala con presión melee — el veneno solo no mata, su valor es como complemento.
  6. El re-lanzamiento extiende la duración a 10 segundos pero no adelanta el próximo golpe: útil para mantener al enemigo envenenado más tiempo, no para hacer más daño rápido.
  7. Si vas a morir igual, no gastes la poción violeta — al revivir vas a estar limpio.
  8. El daño es aleatorio dentro del rango: un golpe puede sacar poco (suerte) o el máximo (mala suerte). Importa el promedio, no cada golpe.
  9. Lanzar sobre criminales siendo ciudadano no te convierte en criminal (el sistema sólo penaliza atacar a no-criminales), pero verificá el mensaje del cliente igual.

Errores comunes

  • «Lancé Toxina sobre mí mismo para probar» → El juego bloquea el auto-lanzamiento.
  • «Tomé poción violeta y no me curé» → Verificá que sea violeta (cura veneno). Las rojas curan vida.
  • «Me sigue bajando la vida después de cambiar de mapa» → Es esperado. El veneno persiste hasta cura, muerte o que se cumplan los 10 segundos.
  • «Me deslogué envenenado y al volver seguía perdiendo vida» → El estado se mantiene cruzando logout/login. Si te queda poco veneno, conviene esperarlo antes de salir.
  • «Tiré Toxina a un banquero/sacerdote y dice que no funciona» → Los NPCs no atacables son inmunes.
  • «Me envenenaron y no vi quién» → Aparece mensaje verde «X te ha envenenado!» en la consola incluso si el lanzador es invisible.
  • «Tiré Toxina a un dragón y no pasó nada» → Los dragones son inmunes a alteraciones de estado.
  • «Maté una criatura con veneno y no recibí experiencia» → Por diseño. La experiencia va al daño directo, no al veneno.
  • «Maté un jugador con veneno y no recibí experiencia» → En PvP la muerte por veneno sí otorga experiencia y oro al envenenador. Si no recibís nada, probablemente vos estabas desconectado al momento del kill.

Resumen rápido

Skill mínimo20
Maná24
ObjetivoJugadores y criaturas atacables
Daño jugadores~1% de la vida total cada medio segundo
Daño criaturas~0,5% de la vida total cada medio segundo
Duración10 segundos, o cura/muerte
Re-lanzamientoReinicia la duración a 10 seg, no acelera el daño
PersistenciaSobrevive logout/login con el tiempo restante
Indicador visualCartel flotante violeta «envenenado» arriba de la víctima
Cura: hechizoAntídoto Mágico (12 maná)
Cura: pociónPoción Violeta
InmunesGMs, jugadores muertos, vos mismo, dragones, criaturas no atacables
Experiencia al matarPvP: el envenenador la recibe. PvE: el veneno no otorga experiencia, hay que rematar

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