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Las 8 clases jugables

La clase define cómo combatís: multiplicadores de daño, evasión, hechizos iniciales y el equipo con el que arrancás.

ClaseEstiloEquipo inicialHechizos
MagoCaster ofensivo, mucha mana, sin armadura.Bastón de Mago, Túnica, 50 Pociones Azules.Dardo Mágico, Curar Heridas Leves.
ClérigoSanador con armadura y magia defensiva.Espada, Armadura de Cuero, Escudo, Casco, 30 Rojas + 30 Azules.Curar Heridas Leves, Dardo Mágico.
GuerreroCuerpo a cuerpo puro. Mayor daño con arma (1.10x). Sin magia.Espada, Armadura de Cuero, Escudo, Casco, 50 Pociones Rojas.
AsesinoSigiloso, gran evasión, 24% de apuñalada contra NPC.Daga, Armadura de Cuero, Escudo, Casco, 30 Rojas + 30 Azules.Dardo Mágico.
BardoVersátil: música, magia y combate.Daga, Laúd Mágico, Vestimenta, 30 Rojas + 30 Azules.Dardo Mágico, Curar Heridas Leves.
DruidaMago de la naturaleza, curaciones.Daga, Flauta Mágica, Vestimenta, 50 Pociones Azules.Curar Heridas Leves, Dardo Mágico.
PaladínGuerrero santo con magia defensiva.Espada, Armadura de Cuero, Escudo, Casco, 30 Rojas + 30 Azules.Curar Heridas Leves.
CazadorEspecialista en arco a distancia.Arco, 200 Flechas, Daga, Armadura de Cuero, Capucha, 50 Rojas.
Tip: Recomendación para empezar: Guerrero. Es el de mayor daño con arma, mayor HP efectivo, y no depende de mana. Los caster (Mago, Druida) son más exigentes porque hay que gestionar mana y curarse a tiempo.

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